DP6 Reaksjonstrener
Reaksjonsspill med knapper og lysdioder, bygget som sanntidssystem med FreeRTOS og stigende vanskelighetsgrad.

Slik fungerer den
- Oppgaver for lysstyring, spilllogikk og skjerm kjører parallelt, og knappene leses via avbrudd.
- Tidsvinduet for å reagere blir kortere og flere lys tennes samtidig jo bedre spilleren er.
- Alle funksjonstester (riktig trykk, feil trykk, timeout og økt vanskelighet) ga forventet resultat.


